原厂标准机制 · CQ9正版跳高高技术规格书

跳高高玩法规则与判定全则

全盘243路连线算法深度剖析、符号阶梯倍率对照、Scatter散布金球进入条件及免费转动加倍递增模型。本页面依据正版跳高高游戏机台底层代码与判定逻辑编撰,供玩家精准掌握每轮消除与奖金结算细则。

跳高高机台界面与规则解析展示
243 Ways全盘判定 RTP 96.00%
SECTION 01 / MECHANICS

5×3 滚轴与 243 Ways 全盘路中奖判定

无固定单线限制,相同图腾只要由最左轴起相邻出现,即可激活中奖连击并开启消除。

什么是 243 条全盘路(Ways to Win)?

正版跳高高游戏摒弃了传统老虎机死板的单一或九线物理连线规则,采用标准现代电子 243 Ways 算法。主界面由 5 根转轴、每轴 3 格共计 15 个图标位置构成($3 \times 3 \times 3 \times 3 \times 3 = 243$ 种排列组合)。

自左向右判定
所有常规图腾的中奖必须从最左侧第 1 轴开始,连续出现在相邻转轴(第 2、3、4、5 轴)上方可计分。跳轴出现不构成连线。
多路径乘积计算
若同一转轴出现多个相同符号,中奖路数将按各轴出现的符号数量相乘计算,成倍放大当期消除得分。

典型连线路数计分示范:

例如旋转后:第 1 轴出现 2 个金麦克风,第 2 轴出现 3 个金麦克风,第 3 轴出现 1 个金麦克风,第 4 轴出现 0 个。

结算路数 = 2 (第1轴) × 3 (第2轴) × 1 (第3轴) = 6 条 3连麦克风连线。
最终得分 = 6条中奖路 × 3连麦克风基础赔付分值 × 单线注码比例。
Core Law

掉落消除(Cascade)联动规则

每当构成有效 243 连线时,中奖图腾将在强音效中瞬间爆破消除,上方图腾在重力算法下自然掉落补满空缺,同时顶部掉落全新符号。

  • 无限级联:单次旋转若掉落后继续连线,将无限次自动消除,无需额外扣除下注额。
  • Wild 百搭符:跳高高舞台LOGO符号为 Wild,仅出现在第 2、3、4 轴,可替代除 Scatter 之外的一切符号。
  • 消除加倍:随着消除次数递增,右上角倍数表从 1X 逐级提升至 2X、3X,乃至最高 5X(基础游戏局内)。
消除过程中的每次倍率提升,直接乘算在当次掉落消除所产生的全盘路收益上,直至无新的连线产生为止。
SECTION 02 / PAYTABLE

符号赔付对照表与图腾层级

基准赔率倍数表(以单注基数1倍计算),分为高阶音乐装备图腾与低阶霓虹扑克符号。

Scatter 散布

金色迪斯科球

突破轴位限制,全盘任意位置出现 5 个或以上激活免费旋转环节。

5 连 Scatter:启动免费游戏 + 底注5倍
6 连 Scatter:启动免费游戏 + 底注10倍
7+ Scatter:启动免费游戏 + 底注50倍
顶级高赔

霓虹DJ调音台

舞台核心设备图腾,全盘组合中爆发出最高的基础奖励倍数。

5 连轴中奖:1,000 X
4 连轴中奖:200 X
3 连轴中奖:50 X
次高赔率

专业监听耳机

电音派对核心标志,3 连轴起触发可观连线分数。

5 连轴中奖:500 X
4 连轴中奖:100 X
3 连轴中奖:25 X
高频高赔

麦克风与黑胶

舞动全场的主要连线图腾,常在第2、3轴多重重叠出现。

5 连轴中奖:250 X
4 连轴中奖:50 X
3 连轴中奖:15 X
符号类型 符号名称 / 图腾特征 出现转轴限制 3 连轴 4 连轴 5 连轴 特殊功能 / 判定附则
Wild (百搭) 跳高高 JUMP HIGH 图腾 第 2, 3, 4 轴 - - - 可替代除金色迪斯科球外的所有中奖符号,不自成连线得分
常规高阶 电音镭射灯 (Stage Light) 全轴 (1-5) 10 X 30 X 150 X 常规音乐特效符号,配合消除时伴随聚光灯动画
扑克符 A 霓虹荧光 Ace 全轴 (1-5) 8 X 20 X 80 X 高频小奖图腾,用于维持级联消除基础乘数
扑克符 K 霓虹荧光 King 全轴 (1-5) 6 X 15 X 60 X 常出现于2、3、4轴,极易与Wild组合形成多重消除
扑克符 Q / J 霓虹荧光 Queen / Jack 全轴 (1-5) 4 X 10 X 40 X 全盘路中最常见图腾,主要作用为引爆第一阶梯消除
* 注:上表中“X”代表以投注基准分(Bet Unit)换算的倍数,各币种换算以游戏控制台显示为准。
SECTION 03 / TRIGGER

Scatter 散布图腾判定与免费游戏触发机制

跳高高最具爆发力的大奖引擎,依靠金色迪斯科球的无序散落判定。

1

进入门槛:5 个以上散布球

在常规基础游戏中,无论是初始转出,还是在单次旋转的连续掉落消除中累积,只要全盘 15 格中同时存在 5 个或更多金色迪斯科球(Scatter),当前旋转结算后将强制锁定进入【免费游戏环节】(Free Spins)。

无需连线:Scatter 球不要求在相邻轴或特定位置,任意散落均计入统计。
2

基础免费局数赠送:12 次

触发标准奖励时,系统将立即派发 12 次免费游戏(Free Spins)。在免费游戏中,每次旋转不需要扣除玩家任何本金或试玩额度,所有结算基于触发该模式时的原下注额度进行派彩。

初始倍率:第一局转动基础倍数即从 1X 启动,并开启递增模式。
3

局内再触发(Re-trigger)

如果在免费游戏进行中,盘面再次降落 5 个以上金色迪斯科球,将即刻额外追加 +12 次免费游戏。根据机台底层设计,单次连环进奖最高允许追加至 50 次 上限,是诞生超高倍率的关键环节。

倍率继承:局数追加不会重置已经累积上去的巨额消除倍率。
SECTION 04 / ESCALATION

免费游戏倍数递增梯队(跳高高核心看点)

“跳高高”之名的灵魂机制:随着局数推进与消除叠加,乘数呈几何级爆炸增长。

双重倍数叠加运算逻辑

转数基底倍数 + 连消除叠加倍数

跳高高的免费游戏并非固定倍率,而是由【局数基底倍率】与【当局掉落消除层级】共同驱动的联动算法:

1
局数自然增长: 第1次旋转基础乘数为 1X;每经历一次免费旋转,基础乘数按步长自动递增(第2局 2X、第3局 3X……第12局 12X)。
2
当局消除额外加成: 在任意某一局中,一旦发生连续掉落消除,当次得分将在该局基底倍数上继续叠加翻倍。
3
理论最高极限倍数: 在第 50 次免费游戏(触发再加赠局数)且当局达成多层级联消除时,机台最高可迸发出高达 150X 甚至更高 的单次消除倍数,真正实现“一击爆机”。
免费转动倍率阶梯示意 (Free Spin Stages)
第 01 - 04 局 1X → 2X → 3X → 4X
第 05 - 08 局 5X → 6X → 7X → 8X
第 09 - 12 局 9X → 10X → 11X → 12X
消除级联峰值 (Cascade Max) 最高可达 150X+
注:若本局未达成消除,基础倍数仍会在下一局按规则自动累加,直至全部免费转动消耗完毕。
SECTION 05 / COMPLIANCE

机台断线保护机制与结算附则

正版CQ9协议级数据保护机制,保障在网络抖动或异常退出时的试玩与游戏数据一致性。

网络异常与断线自动结算

当旋转命令由客户端发出并经服务器响应扣除后,游戏判定结果即刻生成。若玩家此时遭遇网络中断、浏览器崩溃或设备断电,系统将由服务器底层自动完成整轮旋转与掉落消除判定,并将最终得分完整结算至账户余额中。

免费游戏状态锁定(保留 48 小时)

若在已触发或正在进行【免费游戏环节】时发生连接中断,系统将挂起未完成的免费局数状态。玩家在 48 小时内重新进入该机台时,界面将自动弹出并无缝恢复至断线前的局数与当前累积倍数,继续未竟之局。

机台故障与单局争议认定

国际电子游戏标准行业通则(Malfunction Voids All Plays and Pays):若因底层不可抗力或硬件极端故障导致数据逻辑失真,该局判定无效,系统将回滚下注并还原初始状态。所有判定以官方中央服务器日志(Game Logs)时间戳为准。

跳高高规则常见问答 (FAQ)

问:为什么同一局掉落了多次,我的下注额没有被重复扣除?

答:这就是跳高高的“消除重力掉落”(Cascade)机制。单次启动只需消耗一次下注筹码,由消除产生的所有后续掉落和倍数累加都是系统附赠的连续中奖环节,完全不收取任何额外费用。

问:Wild 百搭符号可以替代金色迪斯科球(Scatter)吗?

答:不可以。在跳高高中,Wild 图腾只可以替代所有常规的音乐设备与扑克连线符号,不能替代金色 Scatter 散布符号。免费游戏只能依靠盘面真实降落的 5 个以上 Scatter 球触发。

问:试玩网页版与真实原厂机台的规则和中奖概率一致吗?

答:完全一致。本站提供的正版跳高高试玩网页版严格接入 CQ9 官方标准数学模型,RTP(理论返还率)、243路全盘判定逻辑与消除倍数梯队与实体机台毫无二致,确保全真模拟体验。

问:在免费游戏中,每次消除的最大倍数有限制吗?

答:机台设置了倍数阶梯上限保护,单局消除倍数通常以 150X 为基准上限阈值。若遇到多重高赔图腾同时连线,结算金额受机台最大派彩封顶限制,具体限额可参阅机台系统公告。

掌握规则之后,立即开启全真模拟实操

无需下载客户端、无需注册充值,点击进入网页端即开即玩体验,使用无限初始筹码检验 243 连线与倍数递增爆发力。